「我将用一生来等你。」——《anemoi》游戏感评
蓦地,一阵劲风卷地而来。 风越过我,踩着草浪奔涌而去。 然后,消隐在天空与大地的罅隙间。 仿佛被一种无形的力量,徐徐吸了进去。 ……我忽然停住了脚步。 绵延无尽的草原,和那遥远的地平线。 一丝奇异的不安,悄悄漫上心来。 仿佛自己也将化为一缕风,不知消散到何处去…… 身不由己地,就要被吸进去一般。 强风,又一次吹起。 沉沉地推着我的脊背。 像是执意要把我带往地平线的那一边。 我细细地,仔仔细细地,咀嚼着双足立于大地的感触。 没关系。 我,就在这里。 依然在旅途的路上。 Key 社的上一部全价作,还要追溯到 2018 年的《Summer Pockets》。八年之后,承载着键子们几年来的期待,《anemoi》终于发售。连着熬夜三天,一口气推完了五位女主的个人线与通往真结局的EAA三条线。通关之后心绪难平,于是提笔写下这篇感评——既是帮自己理清思路,也是为这段漫长的等待画一个句号。 本文大致遵循由浅入深的顺序,先简单谈谈美术与音乐,再重点分析剧本。因涉及完整剧透,未通关的读者请酌情阅读。本文于2026年5月9日发布于 B站专栏 ,5月22日进行了文字层面的润色,10月10日由作者搬运到月幕。 美术 先从最好夸的美术开始吧。总体而言,这部作品的美术设计回应了我的所有期待。从原画到UI设计都无可挑剔。 本作的画风非常对我胃口。我个人不大喜欢方糖社、海豹社的那种较为3D、写实的画风。肉色过重、明暗过渡过于平滑,让肉感被过分强调,给人一种丰腴、艳俗的感觉(仅代表个人看法,向两家会社的粉丝道歉);同时也不大喜欢近月社、雪碧社的那种平面化、纸片化的画风。《anemoi》这次的画风在2D和3D之间的平衡做得非常舒适,同时没有SP那么硬,明显柔和、精致了不少,选色也恰到好处,在高饱和度的同时维持了画面的自然,色彩比较干净、纯粹,和《天津罪》那样的“泥土感”形成了对比(但不是说那种画风不好 ,其实挺涩的 )。除此之外,CG的构图、人设外观和服饰的设计、对发丝的刻画也都令人舒适。 ▲ 官网公开之时,这张图真的拉满了我的期待值 平面设计兼具特色与美感。在目前流行的简约风格的基础上,字体的选择、平面图形的设计与配色方案,无一不呼应了「风」这一重要意象,优雅灵动。 音乐 音乐也是值得一夸的。确实感觉到制作非常用心,投入估计也不小。大部分乐曲都充分融入了吹奏乐器,有风的徐徐吹拂感,编曲既不过于轻飘飘,也不糊作一团,就是很纯粹的、层次分明的、动人的风的声音。虽然本人没有专业的音乐鉴赏能力,但是能感受到制作水准整体进步了许多。 但可惜的是,相比于《Summer Pockets》,这部作品没有令人印象特别深刻的曲子。音乐在这部作品里的地位感觉被削弱了,没能突破背景板,走到舞台前面。没有像《Summer Pockets》里姆Q之歌、夜奏花那样能让玩家“听曲思人”的歌曲。OP甚至可以说是不好听。让我